約 4,574,437 件
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/348.html
韓国の有料スポーツ専門チャンネルSPOTVが主催する大会。 大会 PUBG Warfare Masters pilot PUBG Warfare Masters 2018 Season 1 外部リンク 大会公式
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Battle vs Chess 項目数:36 総ポイント:1000 難易度: ※PC版は別実績 Fighter Win a classic chess game by checkmate 15 Bewildered Get stalemated 15 Defender Complete 5 order mission 15 Champion Complete 10 order mission 15 Hero Complete 15 order mission 15 Imp Complete 5 chaos mission 15 Demon Complete 10 chaos mission 15 Fiend Lord Complete 15 chaos mission 15 Slayer Capture 100 pieces 15 Sacrifice Win a game, having 2 pieces less than the opponent 15 Annihilator Capture all enemy pieces and then checkmate the king 15 Rising Star Win online game against the player with a higher rating 15 Sprinter Win a game in less that 5 minutes 15 Strategist Win a game in less that 30 moves 15 Promoter Promote a pawn into all major pieces 15 Revolutionist Make a check by Castling 15 Catcher Capture a pawn 'En passant' 15 Reckless Move a King to the opposite side of the board 15 Persecutor Make check 10 times in one game 15 Torturer Make check by 5 different pieces in one game 15 Explorer Win one game in each of the game modes 30 Immortal Capture 5 pieces with one piece in one game 30 God's Beloved Promote 3 pawns in one game 30 Gambler Complete 20 levels of the Mana Gathering challenge 30 Sage Complete all puzzles 30 Universal Soldier Make checkmate by all pieces 30 Adventurer Play 100 games 30 Victor Get bronze medal in all missions 30 Vanquisher Get silver medal in all missions 30 Overmind Win 20 games online 30 Traveler Make 1000 turns 30 Perfectionist Take gold in all missions 90 Grandmaster Achieve online rating 1200 90 Renaissance Man Complete all challenges, puzzles and missions 90 Fritz Killer Win an AI opponent with the difficulty of 6 in a classic chess match 90 Maximalist Get all achievements 10
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SS Title Battle Cry Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 1 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text This ability gets +1 defense for each quest where your opponents have a unit. このAbilityは場にPlayされている敵Unit1体につき、Defense値が+1される。 Card Number 1C10(Common,Oathbound) Lore I lay wounded as Vendagar stood fast between us and the Orcs. Never so great a sound echoed in that cavern as when he cried out for their blood. Never. --Hendebrag, Son of Halas
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(108p) Team battles Sometimes players will fight together as a team (see challenge). When this happens the team must split the total points value of their force between all the players in the team in a mutually agreeable manner. For example in 2000pts game a two player team might take 1000 points each, or one might take 1500 and the other 500 and so on. Each player is then allowed to add bonuses to their individual total as described above. Each player in a team controls his own army. Both players move their units in the movement phase, both players shoot in the shooting phase etc. Units may not charge, shoot or cast magic spells against units controlled by another player in the team Characters form one army may not join units belonging to another team member’s army Commanders can only command units from their army. Only units that belong to the same army count as "friendly units" for the purpose of the rules. Units belonging to another team member’s army do not count as friendly units. In team battles the break point of each team army counts together, so both armies withdraw only when total break point is reached. Each army has it’s own general. If one general is killed, his army doesn’t withdraw, however the team can no longer win the battle. It can only lose or draw. Commanders can only command their own armies and wizards can only cast bonus spells on their own troops. Conquest and Building Phase When you play a game of Warmaster you earn empire points as shown on the chart below. Empire points are used to take territory, to build cities, castles, ports or mines or to remove territory from a rival player. Players take it in turns to spend their empire points, starting with the player with the smallest empire and working up. Earning Emprie Points The number of empire points a player has to spend depends on how well he did in the battle phase. Players who lose earn 1 point, drawing players earn 2 points, and winners earn 3, 4 or 5 depending upon level of victory. Results of a battle are determined as follows Lose – 1 Empire Point.Army is forced to withdraw while earning less victory points than the opponent OR army earns less victory points when no side withdraws. A player also loses when he willingly surrenders. Draw – 2 Empire Points. In case one army is forced to withdraw but gains more victory points than its opponent the battle is a draw and both armies get 2 EP. A player also gets 2 EP when no side withdraws but they have more victory points than the opponent. Minor victory – 3 Empire Points. Army is victorious when it forces the enemy to withdraw and earns more victory points at the same time. Major Victory – 4 Empire Points Army breaks the enemy while not losing more units than half of its break point. Massacre – 5 Empire Points. Army massacres an enemy when forcing him to withdraw while not losing more than 25% of its break point. In a team game all players in a team earn one less empire point (so if their side wins a victory each player earns 2 Empire points). If a player fights more than one battle in a turn then he must average out the empire points for the battles they fought, rounding any fractions down. For example if a player fights two battles, loses one and scores a massacre in the other, then he would score (1+4)/2=2,5, rounded down to 2 empire points.
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Battle Field 23 マルドゥーク南西部 移動力を重視。 幾通りかに分岐、ルートによっては戦闘無し。 帝国兵に隣接しないよう中継地点まで移動させると23-2へ。 隣接した場合は勝利条件が敵の全滅へと変化。 別ルートの場合は1ユニット到達でOK。 勝利条件 23-1 特定地点へ到達 23-2 全ユニットの特定地点到達 敵に隣接後 敵の全滅 敗北条件 23-1、23-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 敵に隣接後 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを配置してターンを終了すると、奥の拡張マップが出現する。 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 出撃枠5 図形 チェックポイント 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 23-1 A B C D E F G H I 02 I 03 A 04 ○ B 05 ★ C D E 06 F G H 07 3 08 5 ○ ○ ○ ○ δ 目 09 1 4 2 10 集α Battle Field 23-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 目 02 ○ 目 03 A ☆ 04 ○ B 集γ 05 C D E β 06 F G H 07 ● J K L 08 ○ ○ ○ ○ δ ● M N O 09 P 10 集α 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 夢見の帽子 23-1 落 I(パメラ) パメラはLUK☆5だが、味方のLUKに関係なくアイテムをくれる。 エルフィンボウ 23-1 換 α Battle Field 03で入手したトラップと交換イベント。T.N.V17以上 メダリオン 23-1 落 F(帝国兵) Battle Field 23.5へ行く場合は取得できない ビーストファング 23-2 換 γ 先程入手した、エルフィンボウとの交換イベント どくまむし 23-2 拾 β 夕方のみ Battle Field 31でラカンの秘薬入手に必要 メダリオン 23-2 落 J(帝国兵) Battle Field 23.5へ行く場合は取得できない アラン人形 23-1~ 拾 δ 最初の目標点の一つ左(T.N.V.5以下) 夢見の帽子を取る為にパメラを出現させると、Battle Field 24のパメラの装備がパメラのほうきから悪魔のシッポへと変化するので、ほうきの方が欲しい人は要注意。 スティールは発動するが、全てのアイテムはスイッチで処理されているので2つ所持ということができないので新たに貰っても結局は1つになるのではないか。ロザリィからラッキーブルームを盗んだ後に仲間にしても、戦闘中はラッキーブルームを装備しているが、戦闘が終わると装備から外れている。 同じアイテムを2つ同時に持てないからだと思われる。 敵ユニット 23-1 帝国兵 : アイヴィウィップ (Pow 1800 Mov 5) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 B 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 C 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 D 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 E 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 F 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 G 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 H 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 メダリオン パメラ : フォーチュン (Pow 6000 Mov 6) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I パメラ ウィッチ 11 5000 17 27 50 50 120 夢見の帽子 Rage火炎 昼間は昏睡状態(装備) Luk☆5 備考:パメラはアイテム効果で昼間睡眠、瞬殺可能。 23-2 帝国兵 : バニッシュ (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 K 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 L 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 メダリオン Rage雷撃 M 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 N 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 O 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 P 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 戦闘中イベント 23-1 マップ右下の集落「トラップ→エルフィンボウ」※条件あり TNV17以上 スタート地点上部に行くとパメラ出現。 ミラノとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ラッセルとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 第一中継地点左2,4,5,6マスに配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 メダリオン所持ユニット撃破で帝国兵グループ消滅。 23-2 マップ右上の集落「エルフィンボウ→ビーストファング」 マップ右上の集落の左下(↓、←←)岩場の近く「どくまむし」(夕方限定?) 中継地点から右1、右1上1に配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 目標地点から下1に配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 メダリオン所持ユニット撃破で帝国兵グループ消滅。 北東の集落の一つ上に移動すると別ルート発見。 帝国兵との戦闘に入った場合別ルートへの進入は不可能。 別ルート発見後、集落から右2配置すると帝国兵出現。 別ルートの目標地点へ行くとBattle Field 23.5へ。 勝利後イベント パメラを撃破していた場合、フォーチュン入手(power 2600,move 6,Ace All) 所持していない&帝国兵と戦闘した場合、アイヴィウィップ入手(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:14ターン以下 +1:15ターン~ 無し:リトライor1回も戦闘をしない。 Battle Field 22へ Battle Field 23.5へ Battle Field 24へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) TNV18でエルフィンボウ貰えた。 -- 名無しさん (2006-04-01 16 49 38) ロズウェルでアラン人形を拾ったら、「こちらの世界にまで落ちているとは・・・我々の精進もまだまだ足りないということか・・・」なんて言いました。どういう意味でしょう? -- 七資産 (2006-4-01 8 58 25) TNV18で人形拾えました。仲間二人を初期位置に置いといて他三人を先に離脱させると拾えるように…?ちゃんとした条件は不明です -- 名無しさん (2006-04-10 02 18 18) 離脱した仲間のTNVが差し引かれて、残り二人でTNV5以下になったんじゃないか? -- 名無しさん (2006-04-11 02 10 08) 敵に隣接後、F2付近に集落のあるマップが追加されます。 -- 名無しさん (2006-04-12 18 35 45) 離脱した仲間の分がカウントされていない事を確認。 -- 名無しさん (2006-04-15 00 10 13) 23.5へは、P02の[目]から行ける -- 名無しさん (2006-04-23 22 06 36) パメラの装備品はLUKに関係なく入手可能というのは本当でしょうか。☆4のロザリィで落とさず、グングニル装備☆5のニーチェで落としました。TNVは17 -- 名無しさん (2006-05-31 01 21 42) パメラの装備品は撃破後にイベント入手なので誰で倒しても入手可能なはず。 -- 名無しさん (2006-05-31 03 10 55) J4で紫のエリアが見えるようになる。広がり方は変わらないので、ターン数がもったいない。 -- 名無しさん (2006-07-16 15 39 09) エルフィンボウはビーストファングに変えない方がいいかも(そのころミラノが強すぎるから?) -- カーマイン (2007-05-02 13 24 32) 名前 コメント
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概要 HUD リスポーン待機時間 スポーン地点 プロトニウムリアクター フュージョンシールドフュージョンシールドのヒールレート フュージョンタワー プロトニウムクリスタルプロトニウムクリスタルの耐久 プロトニビティ オーバークロックOCレベルの必要クロックサイクル クロックサイクル 概要 このモードは、各チームのベースにはプロトニウムリアクターが存在する。 バトルに勝利するには、敵のプロトニウムリアクターを破壊しなければならない。 リスポーン制で倒された後、待機時間を経てから再度復帰する事ができる。 オーバークロックと呼ばれる機能が追加されており、レベルアップする度に自身のロボットはより強化される。 様々な行動をする事によって"クロックサイクル"が得られ、クロックサイクル"が蓄積すると"オーバークロック"のレベルが上がっていく。 HUD Protonium Reactor 各陣営のProtonium ReactorのHPを表している。 Top, Right, Bottom, Left FusionTower フュージョンタワーのHPやどのチームの所有かを表している。青は自陣、赤は敵陣、灰色は中立 Battle Time 経過時間を示しており、リスポーンの時間やフュージョンシールドの強制停止などに関係する。 SCU Avatar 現在は固定されているステータス、今後追加される予定 Current Health 自身の体力 Overclock Level 現在のオーバークロックレベル Level Progress 次のオーバークロックレベルまでの進行 RESUME RESPAWN 15秒間ダメージを受けていない場合、任意で自爆しリスポーン出来る LEAVE BATTLE 現在のゲームから抜けてマザーシップに戻る リスポーン リスポーンするには待機時間がある。 待機時間を経た後、何らかのキーを押す事で任意のタイミングでスポーンする事が出来る。 待機時間 待機時間を決める要因が2つある 試合の経過時間 撃破された時のオーバークロックレベル 公式の説明では試合開始時の場合、オーバークロックレベルが1の場合5秒だがレベルが13だと30秒である。 試合経過時間が30分の場合、オーバークロックレベルが13だとリスポーン時間は90秒の長さになる。 実際はオーバークロックレベルが13の場合、25分程度で90秒なので公式の説明とは異なっている。 フュージョンタワーを占領した時、該当チームの待機中のプレイヤーは瞬時にリスポーン可能になる。 スポーン地点 セーフゾーン フュージョンシールド内 ディフェンスゾーン フュージョンシールド外のベース付近のエリア 通常はセーフゾーンにスポーンするが、シールドの内側に敵がいる場合はディフェンスゾーンにスポーンする。 プロトニウムリアクター 各ベースにプロトニウムリアクターが設置されている。 リアクターは1面8個、計4面で32個の接続点があり、プロトニウムクリスタルが接続している。 全体では632個のクリスタルが設置されているが、この接続している32個を破壊すれば全て切断出来る。 フュージョンシールド ティア3から存在する。プロトニウムリアクターを保護するドーム状のシールド 味方も敵も、シールドを通り抜けて移動することができる。 味方はシールドを貫通して射撃できるが、敵はできない。 敵はシールドの内側に入り込むことによって、プロトニウムクリスタルにダメージを与えることができる。 味方はシールドが機能していて内側にいる間、自動的に回復される。 30分以内にゲームが終了しなければ、シールドは自動で機能停止する。 全てのフュージョンタワーを占領された場合、シールドが機能停止する。再稼働させる為には、フュージョンタワーを一つ取り戻す必要がある。 フュージョンシールドのヒールレート フュージョンシールド内のヒールレートは、ティアごとに設定されている。 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 0.9.1010 +75% [Reverted] 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054 フュージョンタワー ティア4から存在する。 フュージョンタワーはフュージョンシールドに動力を供給し、また時間とともにチームに対してより多くのクロックサイクルを提供する。 「トップタワー」 「ボトムタワー」 「レフトタワー」 「ライトタワー」の4つがあり、マップの一番上側にはトップタワー等それぞれの位置に存在する。 マップ毎にタワーの位置は異なりミニマップにアイコンで表示され、色でどのチームの占領しているか分かる。 頂上にある小さなプロトニウムを破壊することで、敵チームのタワーを占拠することができる。 マップ上に生存しているメンバーに、タワー1本あたり一秒毎に5のクロックサイクルを供給する。 占領した時、リスポーン待機中の味方全員がすぐさまリスポーンする。 占領した時、 全てのタワーは、中立の状態でゲームをスタートする。 タワーと接続する127個のプロトニウムクリスタルを持つ。 どちらのチームが所有しているかで青色か赤色になる。 上空や遠距離の攻撃から守るためにドーム状の傘によって守られていているが、傘の頂部には穴がありそこから攻撃する事も可能。片側には垂れた部分があり、有利な地点からいっそうクリスタルが防護されている。 プロトニウムクリスタル あなたのチームが勝つためには、敵のプロトニウムクリスタルを破壊する必要がある。 プロトニウム採鉱ロッドが、切頂八面体のプロトニウムクリスタルが取り巻かれてある。 プロトニウムクリスタルの耐久 プロトニウムクリスタルは、ティア毎に耐久値が設定されている。 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 プロトニウムリアクターフュージョンタワー(中立状態) 1,360 2,823 5,270 9,058 14,493 21,715 30,558 40,425 50,268 58,698 フュージョンタワー(中立以外) 1,632 3,387 6,324 10,869 17,391 26,058 36,669 48,510 60,321 70,437 0.9.1008 FR +25%, FT 25% or +50%0.9.1012 200% Version 0.9.1012の仕様変更でHealthが2倍になり、所有しているフュージョンタワーの数によって与えるダメージが変わるようになった。 所有FT数 0 1 2 3 4 乗数 100% 150% 200% 250% 300% プロトニビティ プロトニウムクリスタルに対する武器のダメージの係数 SMG Plasma Rail Cannon Nano Tesla 0.9.1008 100% 175% 280% 180% 10% オーバークロック レベルが1~最大13まであり、レベルアップする度に、あなたのロボットはより強化される。 OCレベル13の場合: MOVEMENT WEAPONS Wheels 最高速度 220% SMG 近距離ダメージ 200% Caterpillar Tracks 170% 遠距離ダメージ 140% Hover Blade 150% Rail ダメージ 140% Thrusters 160% クールダウン 40% Rotors 150% Plasma ファイアレート 60% AerofoilsRudders 最高速度 160% 爆風範囲(不明) 120% 上昇限界高度 130% Nano ヒールレート 150% Walker Legs ジャンプ高度 280% ダメージレート 170% 最大積載量 200% 射程(削除) 120% Ski なし Tesla なし Helium なし DEFENSE 0.9.1008Wheel =220%Hover =150%Hover Light +40%Nano Range=Delete0.9.1010Nano Heal-rate = 150% (from120%)Rail Damage = 140% (from 130%) Armor Cubes なし Electroplates 再生時間 40% SPECIAL Enemy Rader 索敵力 160% Radar Jammer 妨害電波耐性 160% Receiver 受信範囲 160% Headlamp なし OCレベルの必要クロックサイクル Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC 0.9.1008 +25%0.9.1010 +25% [Reverted] 2 150,000 150,000 6 244,571 972,041 10 398,766 2,312,356 3 169,500 319,500 7 276,365 1,248,406 11 450,606 2,762,963 4 191,535 511,035 8 312,293 1,560,699 12 509,185 3,272,148 5 216,435 727,470 9 352,891 1,913,590 13 575,379 3,847,526 クロックサイクル 様々な行動でクロックサイクルを獲得する事が出来る。 Damage(per CPU destroyed) 100 CPU毎に加算される。接続を切り離して破壊した全てのパーツのCPUも含まれる。 Damage ...in Protection 100 味方を攻撃している敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。 Damage ...in Defence 250 シールド内で敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。 Kill 100,000 Assist 75,000 25%以上のダメージを与えた敵が倒された場合得られる。 Heal(per CPU healed) 150 CPU毎に加算される。 Heal 100% Max 75,000 100%未満から100%まで回復した味方毎にこの報酬を得る。リスポーンごとにそれぞれの味方につき一度のみ。 Protonium(per Crystal) 1,000 プロトニウムクリスタルを破壊した毎に得られる。 Scout 5,000 エネミーレーダーを持っている場合、最初に敵を検出した時に得られる。 Spot 5,000 一番最初にスポットした場合得られる。 Fusion Towers(per Second) フィールドに存在している場合、占領しているタワー一つにつき毎秒得られる。 1 100 2 500 3 2000 4 5000 0.9.1010 ダメージ/キル/スポットの場合:自分より相手のOCレベルが高い場合、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。 自分より相手のCPUが高ければ、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。(体力が最大値の時) 回復の場合:対象が自分よりOCレベルが低い場合、多めにクロックサイクルが得られる。 対象が自分よりCPUが高い場合、クロックサイクルは少なめになる。逆もまた同様だ (体力が最大値の時) とりあえずここまで
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Battle Field 14 ルナミナ峠 2部構成(移行でカード復活) 投石器2 勝利条件 14-1 特定地点へ到達 14-2 敵の全滅 敗北条件 14-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 14-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 敵が特定地点へ到達 マップ Battle Field 14-1 E F G H I J 01 02 D A 03 投 F E B 04 C 1 05 投 2 06 4 3 Battle Field 14-2 A B C D E F G H I J 01 02 03 G H 投 04 05 投 06 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 メダリオン 14-114-214-2 落 F(守備隊長)G(伝令)H(伝令) 敵ユニット 14-1 帝国軍 : シールドバリア (power 1200 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 B 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 C 衛兵 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 D 衛兵 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 E 衛兵 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 F 守備隊長 ナイト 7 3460 27 24 24 18 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 14-2 帝国軍 : サンクチュアリ (power 900 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G 伝令 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 メダリオン Rage神聖 H 伝令 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 メダリオン Rage火炎 備考伝令は1歩ずつ逃げるので隣接しても仕掛けてこない。 ロザリィのAggressive攻撃は火炎属性な為ウィッチにダメージを与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント 14-1 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:7ターン以下 +1:8ターン~ 無し:リトライ Battle Field 13へ Battle Field 15へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP:9ターンで+1確認。 -- 名無しさん (2006-03-27 22 49 19) 8ターンで+1確認。 -- 名無しさん (2006-03-29 01 46 00) 5ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-05-04 20 32 25) 伝令が倒せない -- 名無しさん (2006-06-28 17 18 05) デュランをC2にやって足止めしたあと、色々、と言うのを提唱。 -- 名無しさん (2006-06-29 02 20 53) 伝令がたおせた -- 名無しさん (2006-06-30 18 59 01) 「目には目を、シールドバリアにはシールドバリアを。」あとはざこをデュランでたたき、守備隊長をミラノ・デュラン・ロザリィ(ロズウェル)のユニオンで -- カーマイン (2007-05-04 17 16 15) 14はマップが2つあるのですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 17 03 33) 伝令登場時D4にミラノを配置しておいてD3のウィッチを攻撃すると投石で伝令をまとめて倒せた -- 名無しさん (2009-10-03 09 59 02) 名前 コメント
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【曲名】 Let me battle 【アーティスト】 9Lana 【作詞】 TOPHAMHAT-KYO(FAKE TYPE.) 【作曲・編曲】 Giga TeddyLoid 【作品】 ポケットモンスター(2023年版) 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 エンディングテーマ 【初出】 2024年 【備考】
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/14.html
Aqua Battle 推奨人数 2-13人 ルール ・水中で戦うステージです! ・息が持たなくなるまえに、呼吸をしよう! このステージのポイント ・水中なので、エンダーパールや、矢がぜんぜん飛ばないので、どこで使うかが重要となってくるぞ!
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/534.html
ナミ -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年08月04日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 頭部:×2 武器:クリマ・タクト(通常状態) その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.- コメント 名前 コメント